المستوى الثاني: برمجة الذكاء الاصطناعي
* يعتمد هذا المستوى على المهارات المكتسبة في المستوى الأول.
* التعرف على أدوات الذكاء الاصطناعي: يبدأ الطلاب باستخدام أداة Pictoblox التي تعمل بالذكاء الاصطناعي.
* التعلم بلغة البرمجة بطريقة ممتعة: يستمر استخدام مكعبات الألعاب لتعليم لغة البرمجة بشكل مبسط وممتع.
* الاستعداد للمستويات المتقدمة: يهدف هذا المستوى إلى تهيئة الطلاب للانتقال إلى مستويات برمجة أكثر تعقيدًا